Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Banditin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Eisgeist Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Banditin Magieschütze Funki
Gift
Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Banditin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Funki Banditin
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball Funki Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall Feuerball Funki Banditin
Feuerball
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Walküre
Eisgeist Knall Banditin Magieschütze Funki
Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Banditin
Funki
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Funki Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Knall
Eisgeist Feuerball Pfeile Walküre Banditin Magieschütze Funki
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Banditin Funki
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Walküre Banditin
Funki
Eisgeist Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Knall Walküre Banditin
Funki Walküre Banditin
Funki Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Pfeile Feuerball Knall Walküre Banditin Magieschütze
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Funki
Funki
Eisgeist Walküre Banditin Funki
Walküre Knall Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerball Magieschütze
Funki Eisgeist Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Funki Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze
Funki Banditin
Eisgeist Knall Feuerball Banditin Funki
Funki Pfeile Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Knall Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Eisgeist Feuerball Banditin Magieschütze
Funki
Walküre Pfeile Feuerball Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Banditin Eisgeist Knall Walküre Funki
Walküre Knall Feuerball Banditin Funki
Walküre Banditin Funki
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Funki Feuerball Walküre Banditin
Walküre Funki
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Funki
Funki
Walküre Funki
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Banditin Funki
Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Feuerball Magieschütze Funki
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Banditin Funki
Pfeile Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Banditin
Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Funki
Feuerball Knall Pfeile Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Knall Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Feuerball Banditin Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Knall Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Knall Banditin Magieschütze Funki
Feuerball Knall Pfeile Banditin Magieschütze Funki
Feuerball Knall Pfeile Banditin Magieschütze Funki
Knall Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Knall Eisgeist Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Knall Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Funki
Funki
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze Funki
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Funki

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