Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier Drachenbaby Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Knall Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Hexe
Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 23

Eisgeist
Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall
Eisgeist Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Hexe
Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Eisgeist Eismagier Holzfäller
Hexe Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Eismagier
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Eisgeist Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall
Holzfäller
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Eisgeist Hexe
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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