Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Eisgeist Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Elektromagier
Widderreiterin
Knall Magieschütze Eisgeist Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Barbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall
Eisgeist Elektromagier Barbaren Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Barbaren
Eisgeist Knall
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Eisgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Elektromagier
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren
Eisgeist Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Knall Barbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Elektromagier
Eisgeist Knall Barbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Eisgeist Barbaren Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Eisgeist Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Knall Elektromagier Eisgeist Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Elektromagier Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Knall Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist Barbaren Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns