Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 9 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Bomber Fledermäuse Prinz
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Bomber Knall Prinz
Knall
Eisgeist Schweinereiter Prinz Bomber Fledermäuse Walküre Magieschütze
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Prinz Bomber Knall Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Bomber Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Walküre Eisgeist Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Walküre Prinz
Knall
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magieschütze
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz Bomber Fledermäuse Walküre
Prinz Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Prinz
Eisgeist Bomber Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Bomber Fledermäuse Walküre Prinz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre Prinz Magieschütze
Knall Walküre Eisgeist Bomber Fledermäuse Magieschütze
Prinz
Bomber Walküre Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz
Bomber Knall Walküre Prinz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Walküre Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre
Bomber Walküre Magieschütze
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Bomber Knall Walküre Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Bomber Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Eisgeist Bomber Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse
Bomber Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Walküre Prinz Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns