Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Knall
Kanone Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Bombenturm Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsschweinchen Wächter
Feuerball
Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Blitz
Kanone Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Goblin Curse Kanone Wächter Bombenturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Knall Goblin Curse

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsschweinchen Goblin Curse Wächter
Knall
Eisgeist Spiegel Goblin Curse Königsschweinchen Wächter
Kanone
Bombenturm
Königsschweinchen
Eisgeist Knall Wächter
Spiegel
Knall
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Wächter
Eisgeist Knall Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 5 6

Eisgeist
Knall Kanone Bombenturm Wächter
Knall
Eisgeist Kanone Bombenturm Spiegel Wächter
Kanone
Knall Spiegel Eisgeist Wächter
Bombenturm
Knall Eisgeist Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Kanone Bombenturm
Goblin Curse
Wächter
Eisgeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Bombenturm Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse
Kanone Bombenturm Goblin Curse
Kanone Bombenturm Goblin Curse Wächter
Bombenturm
Knall Kanone Bombenturm Wächter
Eisgeist Knall Kanone Bombenturm Goblin Curse
Knall Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm Goblin Curse
Wächter Eisgeist Kanone
Goblin Curse Wächter Knall Kanone Bombenturm
Knall Goblin Curse
Kanone Bombenturm Eisgeist Knall Goblin Curse Wächter
Bombenturm Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse Wächter
Kanone Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse
Bombenturm Kanone
Eisgeist Kanone Bombenturm Knall Wächter
Knall Bombenturm Eisgeist Kanone Goblin Curse Wächter
Kanone Bombenturm Goblin Curse
Kanone Bombenturm Goblin Curse Wächter
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Bombenturm
Wächter Eisgeist Knall Bombenturm
Wächter Knall
Kanone Goblin Curse Wächter
Eisgeist Knall Bombenturm Goblin Curse
Wächter Bombenturm
Bombenturm Goblin Curse
Knall Eisgeist Bombenturm
Kanone Goblin Curse Wächter
Bombenturm Wächter
Knall Wächter
Kanone Bombenturm Goblin Curse Wächter
Kanone Bombenturm Goblin Curse
Wächter Eisgeist Knall Bombenturm
Knall Kanone Bombenturm Goblin Curse
Knall Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Goblin Curse
Wächter
Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse
Knall
Wächter
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse Eisgeist
Knall
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall Eisgeist Wächter
Knall
Knall Eisgeist
Goblin Curse
Knall Eisgeist Wächter
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Knall Eisgeist Wächter
Knall
Knall

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