Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Kanone Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Knall Kanone Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Kanone Feuerball Magier
Magier
Eisgeist Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Kanone Feuerball Magier
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre Magier
Eisgeist Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Knall Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Kanone Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Eisgeist Knall Kanone Dunkler Prinz
Kanone Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Eisgeist Kanone Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Feuerball
Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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