Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Kanone Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Koboldgang
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Koboldgang
Hexenmutter
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kanone Kanonenkarre
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Hexenmutter Knall Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Knall Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Kanonenkarre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Knall Kanonenkarre
Koboldgang Knall Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Koboldgang
Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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