Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Kanone Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Wächter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Wächter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Wächter Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Wächter Megaritter
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Knall Kanone Wächter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter Wächter Skelettarmee
Kanone
Knall Eisgeist Wächter Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Knall Kanone Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Knall Kanone Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Kanone Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Wächter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Knall Kanone Megaritter
Knall Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Wächter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Kanone Wächter Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Knall Wächter Skelettarmee Elektromagier
Knall Eisgeist Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Wächter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Kanone Wächter Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier
Wächter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee
Kanone Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Wächter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall
Megaritter Knall Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Elektromagier
Wächter
Knall Megaritter
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Wächter
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Wächter Skelettarmee
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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