Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Kanone Banditin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Kanone Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Kanone
Knall Kampfholz Eisgeist Banditin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanone Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone
Elektromagier Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Kampfholz Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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