Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Ballon Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ballon Musketierin Walküre
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall Ballon
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Ballon Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Eisgeist
Knall Musketierin Kanone Walküre Skelettarmee
Knall
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone
Knall Musketierin Eisgeist Walküre Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Kanone Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall
Kanone Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Kanone Walküre Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Knall Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Eisgeist Walküre Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Musketierin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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