Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Tornado Eismagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Königsrekruten Eismagier
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Königsrekruten Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 3 17

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Eismagier
Knall
Eisgeist Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Kanone
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Kanone Königsrekruten Tornado Eismagier
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Eismagier
Tornado Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Kanone Tornado Königsrekruten Eismagier
Kanone Königsrekruten Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Tornado Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Tornado Elektrogeist Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Knall Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Eismagier Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Kanone Königsrekruten Eisgeist Knall Eismagier
Elektrogeist Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Kanone
Tornado Eisgeist Knall Kanone Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Eisgeist Kanone Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Eismagier
Knall Tornado Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Kanone Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall
Knall Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Knall
Königsrekruten Knall Tornado
Königsrekruten Kanone
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten
Königsrekruten Knall Tornado
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Elektrogeist Knall Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Tornado
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Knall Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Eisgeist Eismagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Feuerwerkerin

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