Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 11 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Fledermäuse Knall
Knall Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns