Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter
Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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