Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Bowler
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Bowler Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Walküre Blasrohrkobold Rakete Bowler
Rakete
Schweinereiter
Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Walküre Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Knall
Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Knall Bowler
Knall Blasrohrkobold
Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Bowler Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Eisgeist Knall Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Bowler Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall Walküre Rakete Bowler
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Rakete Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler
Rakete P.E.K.K.A. Knall Walküre Bowler
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Rakete Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Knall
Knall Eisgeist Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete Bowler
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete Bowler
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete Bowler

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