Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Holzfäller Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Elixiergolem Holzfäller
Knall
Eisgeist Elixiergolem Kampfholz Holzfäller
Elixiergolem
Blitz Eisgeist Knall Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Magier
Elixiergolem Holzfäller
Koboldfass
Eisgeist Elixiergolem Holzfäller
Blitz
Elixiergolem
Kampfholz
Knall Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Elixiergolem Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Elixiergolem
Magier
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Magier Blitz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Knall Kampfholz
Holzfäller Blitz
Holzfäller
Blitz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Holzfäller
Blitz Eisgeist Knall Magier
Blitz Knall Kampfholz
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier
Holzfäller Eisgeist Knall Magier Blitz Kampfholz
Magier Eisgeist Knall Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Blitz Kampfholz Holzfäller
Magier Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Magier Blitz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Blitz Kampfholz
Blitz Holzfäller Knall Kampfholz
Holzfäller
Magier Eisgeist Knall
Blitz Holzfäller
Holzfäller
Knall Blitz Eisgeist Kampfholz
Holzfäller
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Knall Blitz Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Eisgeist Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz Eisgeist
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Knall Magier
Kampfholz
Blitz Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Magier

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