Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerball
Gift
Blitz
Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Wut Feuerball Dunkler Prinz Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall
Eisgeist Feuerball Riesenkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Riesenkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Barbarenfass Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuerball Eisgeist Barbarenfass Wut Dunkler Prinz Goblinstein
Goblinstein
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall
Eisgeist Feuerball Riesenkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Barbarenfass Riesenkobold Eisgeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Barbarenfass
Riesenkobold
Knall Feuerball Eisgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Goblinstein
Feuerball Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Knall Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Goblinstein Eisgeist Knall Riesenkobold
Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Goblinstein Eisgeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Goblinstein
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Goblinstein Eisgeist Knall Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Eisgeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Goblinstein
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball

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