Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Wächter Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Ballon Holzfäller
Gift
Bombenturm Wächter Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Feuerball Bombenturm Holzfäller Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Wächter Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Wächter Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Ballon Wächter Holzfäller
Feuerball
Knall Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Wächter
Eisgeist Knall Holzfäller
Ballon
Eisgeist Knall Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall Wächter
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Feuerball Bombenturm Wächter Holzfäller Bogenschützen-Königin
Knall
Eisgeist Feuerball Bombenturm Wächter Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerball
Knall Eisgeist Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Knall Eisgeist Feuerball
Wächter
Eisgeist Knall Holzfäller Bogenschützen-Königin
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball Wächter
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Bombenturm Holzfäller Eisgeist Knall
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Wächter
Feuerball Bombenturm Holzfäller
Feuerball Knall Bombenturm Wächter Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm
Knall Feuerball Bombenturm
Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Wächter Eisgeist Holzfäller
Wächter Knall Feuerball Bombenturm Holzfäller
Knall Feuerball
Bombenturm Holzfäller Eisgeist Knall Feuerball Wächter
Feuerball Bombenturm Eisgeist Knall Wächter Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Eisgeist Knall Feuerball Holzfäller
Bombenturm Feuerball Holzfäller
Eisgeist Feuerball Bombenturm Knall Wächter Holzfäller
Knall Bombenturm Eisgeist Feuerball Wächter Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Feuerball Bombenturm Wächter Holzfäller
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Bombenturm Holzfäller
Wächter Holzfäller Eisgeist Knall Bombenturm
Wächter Holzfäller Knall Feuerball
Wächter Holzfäller
Feuerball Eisgeist Knall Bombenturm
Wächter Feuerball Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Knall Eisgeist Feuerball Bombenturm
Wächter
Bombenturm Wächter Holzfäller
Knall Feuerball Wächter Bogenschützen-Königin
Feuerball Bombenturm Wächter Holzfäller
Feuerball Bombenturm
Wächter Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Bombenturm Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Knall Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball

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