Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 11 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Ballon Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Ballon Tunnelgräber Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Eisgeist Musketierin Ballon Holzfäller Knall
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Tunnelgräber Holzfäller Musketierin
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Feuerball Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Knall Musketierin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Musketierin Feuerball Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgeist Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Walküre Holzfäller Knall Feuerball Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Feuerball Musketierin
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre
Holzfäller Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Holzfäller Musketierin Walküre
Holzfäller Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Holzfäller
Eisgeist Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Knall Feuerball
Holzfäller Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Eisgeist Feuerball Walküre Knall Musketierin Holzfäller
Knall Walküre Eisgeist Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball

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