Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Eisgeist Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Eisgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Königsgeist
Eisgeist Knall Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Eisgeist Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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