Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Magier Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Knall Holzfäller Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier
Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Feuerball Knall Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Magier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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