Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Gift
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier Feuerball Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Kampfholz
Elektrodrache
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Eismagier
Elektrodrache
Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Eismagier
Scharfrichter Eismagier Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall Elektrodrache Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Feuerball Knall Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Knall Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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