Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ballon Banditin
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Banditin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Feuerwerkerin Ballon Banditin
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Ballon Banditin
Ballon
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldfass
Ballon
Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Banditin
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Knall Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist Knall
Knall Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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