Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Wächter Tornado Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Prinz
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Prinz Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Knall Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Knall Wächter Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Tornado Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Wächter Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Wächter
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Wächter Tornado Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Tornado Prinz
Knall Walküre Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Walküre Feuerwerkerin Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tornado
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado Prinz
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Wächter Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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