Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 11 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Prinz Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Knall Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Prinz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eisgeist Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre
Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Eisgeist Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Eisgeist Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Eisgeist Prinz
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns