Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 20

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns