Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Mönch
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Frost Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Knall P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Frost
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Eisgeist Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Frost Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Frost Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Knall Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Mönch
Knall Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Frost Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Frost
Mönch Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Knall
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Frost
Knall Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Frost Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Frost Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
Knall Eisgeist Koboldgang Frost
Knall Feuerwerkerin Mönch
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns