Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinzessin
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Prinzessin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Eisgeist Knall
Wächter
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgeist Knall Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Wächter
Eisgeist Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Wächter Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgeist Knall Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Eisgeist Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Knall Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Prinzessin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Wächter
Knall Eisgeist Fledermäuse Wächter Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Wächter
Knall Prinzessin
Lakaienhorde
Wächter
Knall Lakaienhorde Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Eisgeist Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Eisgeist Fledermäuse Wächter Prinzessin
Knall Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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