Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Riese Kanonenkarre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Riese
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Walküre Kanonenkarre
Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Riese
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Eisgeist Knall
Knall Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Knall Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Eisgeist Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Knall Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Knall
Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Eisgeist Kanonenkarre
Knall
Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde Kanonenkarre
Knall Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kanonenkarre Kampfholz

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