Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 6 18

Eisgeist
Knall Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Knall Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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