Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 8 18

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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