Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Knall
Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Knall Hexe
Eisgolem
Knall Drachenbaby Hexe
Walküre
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Knall Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Knall Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Ritter
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Eisgolem
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Walküre
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Eisgeist Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe
Knall Eisgolem Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe
Ritter Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Hexe Knall Ritter Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Eisgeist Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Knall Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Ritter
Eisgeist Knall
Ritter Walküre Hexe
Eisgeist Knall Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Eisgeist Ritter Eisgolem
Walküre Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Eisgolem Hexe
Knall Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Knall Ritter Eisgolem
Ritter Walküre Hexe
Eisgeist Knall Eisgolem Drachenbaby Hexe
Ritter Eisgolem Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Knall Walküre
Ritter Eisgolem Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Knall Eisgolem Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Eisgolem Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Eisgeist Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Goldener Ritter
Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Eisgolem Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Eisgeist Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Eisgolem Drachenbaby Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns