Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Tesla Gift Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Riesenkobold
Knall
Eisgeist Riesenkobold Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Tesla
Gift
Knall Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 6 18

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Tesla Gift Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Tesla Riesenkobold Elektromagier
Knall
Eisgeist Riesenkobold Elektromagier Fledermäuse Ritter Tesla Gift
Ritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Tesla
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift
Eisgeist Knall Ritter Tesla Elektromagier
Riesenkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Fledermäuse Tesla Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Riesenkobold Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Tesla Gift Riesenkobold Elektromagier
Tesla
Ritter Eisgeist Tesla Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Ritter Tesla Riesenkobold
Tesla Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Gift Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Eisgeist Knall Tesla Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Gift Elektromagier
Eisgeist Tesla Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Fledermäuse Ritter Tesla Gift Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Tesla
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Riesenkobold
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Ritter Tesla Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Riesenkobold
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift
Tesla Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall Gift Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Riesenkobold
Tesla
Tesla Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Gift Riesenkobold
Fledermäuse Gift Knall Tesla Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift Riesenkobold
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Riesenkobold
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Riesenkobold Elektromagier

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