Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Knall Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Knall
Wächter
Eisgeist Knall
Megaritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Ritter Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Wächter
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Knall Walküre Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Wächter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Megaritter Ritter Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Wächter
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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