Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache
Knall
Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Elektrodrache
Gift
Grabstein Elektrodrache
Blitz
Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Grabstein

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist Ritter
Grabstein
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Walküre
Elektrodrache
Knall Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache Eisgeist Knall
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Eisgeist Knall
Grabstein
Eisgeist Knall Elektrodrache
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Elektrodrache
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Knall Grabstein Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgeist Knall Ritter Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Ritter Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Knall Grabstein Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Grabstein
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Ritter Grabstein Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Grabstein Eisgeist Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Eisgeist Knall Grabstein Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Ritter Grabstein
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Grabstein Walküre Knall Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Walküre Eisgeist Ritter Grabstein Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Grabstein Eisgeist Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Elektrodrache
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Eisgeist Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein
Ritter Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Grabstein Walküre
Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Grabstein Elektrodrache Eisgeist Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren
Elektrodrache
Knall Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache
Knall Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz
Elektrodrache

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