Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Eisgeist Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Tornado Golem
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Golem
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Golem
Frost
Knall Tornado
Golem
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tornado
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Skelettarmee Tornado Frost
Magier
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Tornado
Magier Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Knall
Tornado Eisgeist Knall Magier Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Eisgeist Knall Magier Skelettarmee Tornado
Knall Magier Tornado Frost Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Eisgeist Knall Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado
Frost
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Tornado Frost
Magier Tornado
Eisgeist Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Eisgeist Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Eisgeist Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Eisgeist Frost
Magier
Knall Eisgeist Skelettarmee Frost
Knall Magier Tornado
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Eisgeist Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost
Magier

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