Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Eisgeist Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall
Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaien Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Walküre Eisgeist Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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