Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Goblin Curse Friedhof
Knall
Goblin Curse Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenhütte Goblin Curse Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Barbarenhütte Goblin Curse Friedhof
Erdbeben
Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Friedhof
Feuerball
Musketierin Barbarenhütte
Gift
Musketierin Barbarenhütte Goblin Curse Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Goblin Curse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Goblin Curse Musketierin Walküre Frost Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Goblin Curse Musketierin

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Musketierin Barbarenhütte Goblin Curse Friedhof
Knall
Eisgeist Goblin Curse Friedhof Musketierin Walküre Barbarenhütte Frost
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Eisgeist Knall Friedhof
Walküre
Eisgeist Musketierin Friedhof Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Musketierin Friedhof Eisgeist Knall Walküre
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Frost
Friedhof Knall
Friedhof
Knall Walküre Barbarenhütte Frost Eisgeist Musketierin

Verteidigungssynergien 3 6

Eisgeist
Knall Musketierin Walküre
Knall
Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenhütte
Musketierin
Eisgeist Walküre Knall Barbarenhütte
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Frost
Barbarenhütte
Knall Musketierin
Goblin Curse
Frost
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre
Barbarenhütte Eisgeist Knall Musketierin Walküre Goblin Curse
Barbarenhütte Musketierin Walküre Goblin Curse Frost
Barbarenhütte Musketierin Walküre Goblin Curse
Walküre
Frost Knall Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Barbarenhütte Goblin Curse Frost
Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre
Barbarenhütte Musketierin Goblin Curse
Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Goblin Curse Knall Musketierin Frost
Musketierin Knall Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Eisgeist Knall Musketierin Walküre Goblin Curse Frost
Walküre Barbarenhütte Eisgeist Knall Goblin Curse Frost
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Eisgeist Knall Goblin Curse Frost
Barbarenhütte Musketierin Walküre
Eisgeist Walküre Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Walküre Frost Eisgeist Musketierin Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Musketierin Goblin Curse
Walküre Musketierin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Knall
Knall Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Barbarenhütte
Walküre Knall Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Walküre Goblin Curse
Eisgeist Knall Musketierin Goblin Curse Frost
Musketierin Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Goblin Curse
Knall Frost Eisgeist Walküre Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte Goblin Curse
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Walküre Barbarenhütte Goblin Curse
Musketierin Walküre Barbarenhütte Goblin Curse
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Barbarenhütte Frost
Walküre Knall Musketierin Barbarenhütte Goblin Curse Frost
Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenhütte Frost
Knall Musketierin Goblin Curse
Barbarenhütte
Musketierin Walküre Barbarenhütte Frost
Knall Walküre Goblin Curse
Eisgeist Knall Musketierin Goblin Curse Frost
Musketierin
Eisgeist Knall Barbarenhütte Goblin Curse Frost
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Goblin Curse
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Frost
Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Frost
Knall Musketierin
Knall Walküre Goblin Curse
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Goblin Curse Frost Eisgeist Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Goblin Curse
Knall Musketierin Goblin Curse
Knall Eisgeist Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Frost
Goblin Curse
Knall Eisgeist Musketierin Barbarenhütte Frost
Knall Musketierin Goblin Curse
Frost
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost

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