Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eismagier Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Knall Banditin Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magieschütze Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Eisgeist Knall Rammbock Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Eismagier Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Eisgeist Knall
Banditin
Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Eismagier Banditin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Eisgeist Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Eisgeist Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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