Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Drachenbaby Gift Nachthexe Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Drachenbaby Golem Nachthexe
Knall
Eisgeist Drachenbaby Gift Elektrodrache Golem Nachthexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Eisgeist Knall Gift Elektrodrache
Gift
Golem Knall Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Golem Knall Drachenbaby Gift
Golem
Drachenbaby Gift Elektrodrache Nachthexe Eisgeist Knall
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache Nachthexe
Knall
Eisgeist Drachenbaby Gift Elektrodrache Nachthexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Eisgeist Knall Elektrodrache
Gift
Eisgeist Knall
Elektrodrache
Eisgeist Knall Drachenbaby
Golem
Nachthexe
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache
Gift
Knall Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Elektrodrache
Eisgeist Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Knall
Gift Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Knall Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Eisgeist Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Nachthexe
Nachthexe
Gift Eisgeist Knall Drachenbaby Elektrodrache
Nachthexe
Knall Elektrodrache Eisgeist Drachenbaby Gift
Elektrodrache
Knall Gift
Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Knall Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Eisgeist Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Knall Drachenbaby Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Knall Elektrodrache
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Gift Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Eisgeist Gift
Nachthexe
Gift Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift
Knall Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Drachenbaby Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Drachenbaby
Elektrodrache

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