Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Schweinereiter Königsriese Scharfrichter Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Königsriese Scharfrichter Megaritter
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Knall Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Königsriese Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Eisgeist Knall Königsriese Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Königsriese
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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