Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Suspicious Bush Goblin Demolisher Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Suspicious Bush Goblin Demolisher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Goblin Demolisher Koboldfass Hexe
Feuerball
Suspicious Bush Koboldfass Hexe
Gift
Suspicious Bush Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Suspicious Bush Koboldfass Goblin Demolisher Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Suspicious Bush Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Koboldfass Königsriese Goblin Demolisher Hexe
Knall
Eisgeist Königsriese Goblin Demolisher Hexe
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Blitz Eisgeist Knall Goblin Demolisher Hexe
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Eisgeist Knall Königsriese Suspicious Bush
Koboldfass
Eisgeist Königsriese
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 4

Eisgeist
Knall Goblin Demolisher Hexe
Knall
Eisgeist Goblin Demolisher Hexe
Königsriese
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Eisgeist Knall
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Goblin Demolisher
Eisgeist Knall Hexe
Hexe Blitz
Hexe
Blitz Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher
Blitz Eisgeist Knall Hexe
Blitz Knall
Hexe
Eisgeist
Hexe Knall Goblin Demolisher
Knall Hexe
Eisgeist Knall Hexe Blitz
Eisgeist Knall Goblin Demolisher Hexe
Eisgeist Knall Blitz
Hexe
Eisgeist Knall Goblin Demolisher Hexe
Knall Hexe Eisgeist Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Blitz
Eisgeist Knall Hexe Blitz
Blitz Knall
Hexe
Eisgeist Knall Goblin Demolisher Hexe
Hexe Blitz
Knall Blitz Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
Blitz Knall
Blitz Hexe
Goblin Demolisher Hexe
Hexe Eisgeist Knall Blitz
Knall Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Knall Goblin Demolisher
Eisgeist Knall Hexe
Goblin Demolisher Hexe
Eisgeist Knall Goblin Demolisher Blitz
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Goblin Demolisher Hexe
Blitz Goblin Demolisher
Blitz
Blitz
Blitz Knall Goblin Demolisher
Blitz Knall Goblin Demolisher Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Goblin Demolisher Eisgeist Hexe
Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Knall Blitz Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Knall Hexe
Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns