Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Tornado Eismagier Kanonenkarre Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese P.E.K.K.A. Königsriese Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsriese Kampfholz Eismagier
Königsriese
Eisgeist Eismagier Eisgeist Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Königsriese Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Eisgeist Königsriese Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Königsriese Tornado P.E.K.K.A.
Eismagier
Königsriese Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall
Eisgeist Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Königsriese
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Knall Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Kanonenkarre Eismagier
Tornado Eisgeist Knall Eismagier
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Eisgeist Knall Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Kampfholz Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Eismagier
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist Kanonenkarre
Knall Tornado Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Knall
Knall Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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