Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Wächter
Knall
Rammbock Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Magieschütze
Gift
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Rammbock Flugmaschine Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Wächter Rammbock

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Gift Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Rammbock Flugmaschine
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Knall Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Eisgeist Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Flugmaschine
Eisgeist Knall Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Eisgeist Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Flugmaschine
Magieschütze
Eisgeist Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Gift P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Wächter Magieschütze
Eisgeist Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist
Wächter Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Flugmaschine Wächter
Eisgeist Knall Wächter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Flugmaschine Wächter Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Flugmaschine Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Eisgeist Knall Flugmaschine Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
Flugmaschine Magieschütze
Wächter Eisgeist Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine Wächter
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Wächter Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Flugmaschine Magieschütze
Gift Knall Flugmaschine
Wächter Gift
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Eisgeist Flugmaschine Wächter Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Flugmaschine Wächter Magieschütze
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Flugmaschine Wächter Gift Magieschütze
Knall Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Knall Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.

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