Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Erdbeben
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Knall Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Barbarenfass
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Erdbeben Barbarenfass
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Knall Barbarenfass
Knall Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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