Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Goblin Curse
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Goblin Curse
Knall
Rammbock Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte Goblin Curse
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Magieschütze
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse Magieschütze
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Goblin Curse Rammbock Magieschütze Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Barbarenfass Goblin Curse

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass Goblin Curse
Knall
Eisgeist Rammbock Goblin Curse Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Knall Rammbock Barbarenfass Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Knall Magieschütze Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Eisgeist Knall Rammbock Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Knall Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte Goblin Curse
Goblin Curse
Knall Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Knall
Eisgeist Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist
Rammbock
Barbarenhütte
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Knall Barbarenhütte Magieschütze
Goblin Curse
Magieschütze
Eisgeist Knall Barbarenhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Eisgeist Knall Königsrekruten Goblin Curse
Barbarenhütte Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Barbarenhütte Goblin Curse Magieschütze
Barbarenhütte Knall Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Königsrekruten Goblin Curse
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass
Goblin Curse Knall Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenhütte Goblin Curse Magieschütze
Königsrekruten Barbarenhütte Eisgeist Knall Goblin Curse
Barbarenhütte Eisgeist Knall Königsrekruten Barbarenfass Goblin Curse Magieschütze
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Eisgeist Knall Königsrekruten Goblin Curse
Barbarenhütte Königsrekruten
Eisgeist Knall Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Eisgeist Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse Magieschütze
Barbarenhütte Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Barbarenfass Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Knall Barbarenhütte
Königsrekruten Knall Barbarenhütte Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse Magieschütze
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse
Knall Königsrekruten Eisgeist Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse
Königsrekruten
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse
Königsrekruten Barbarenhütte Goblin Curse Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Knall Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Knall Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass Goblin Curse Magieschütze
Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass
Knall Barbarenfass Goblin Curse Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass
Knall Barbarenfass Goblin Curse Magieschütze
Eisgeist Knall Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Barbarenhütte Barbarenfass Goblin Curse Magieschütze
Knall
Knall Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass
Knall Goblin Curse Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Goblin Curse Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Knall Eisgeist Königsrekruten Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Königsrekruten
Knall Eisgeist Königsrekruten Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze

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