Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Eisgeist Pfeile Erdbeben Feuerball Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Erdbeben Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Knall Feuerball Erdbeben Frost
Erdbeben
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Großer Schneeball Erdbeben Frost
Frost
Knall Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Erdbeben Elektrodrache
Pfeile
Knall Feuerball
Erdbeben
Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Erdbeben Frost
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Eisgeist Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Knall Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache
Erdbeben Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Frost Elektrodrache
Pfeile Knall Großer Schneeball Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Knall Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Frost Elektrodrache
Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Frost Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Feuerball
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Feuerball
Knall Frost Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerball Frost
Pfeile Knall Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Frost Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerball Eisgeist Knall Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Erdbeben Großer Schneeball Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache
Erdbeben Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Erdbeben Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerball Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Frost
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Erdbeben Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Frost Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball
Knall Erdbeben Eisgeist Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Knall Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Frost
Knall Großer Schneeball Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Großer Schneeball Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache

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