Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldkäfig Magier Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Erdbeben Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Erdbeben Koboldkäfig

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen
Erdbeben
Knall Schweinereiter Königsschweinchen
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Schweinereiter Königsschweinchen
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Eisgeist Knall Erdbeben Walküre Koboldkäfig Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Knall Koboldkäfig Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Erdbeben Walküre Magier
Knall
Eisgeist Erdbeben Koboldkäfig Walküre
Erdbeben
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Erdbeben Magier
Walküre
Eisgeist Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Koboldkäfig Walküre
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Koboldkäfig Walküre Magier
Eisgeist Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Erdbeben Koboldkäfig Walküre
Knall Erdbeben Walküre
Eisgeist Knall Koboldkäfig Magier
Erdbeben Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Eisgeist Walküre
Walküre Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Koboldkäfig Eisgeist Knall Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Knall Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Magier Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Knall Magier
Knall Erdbeben Koboldkäfig Walküre Magier Eisgeist
Koboldkäfig
Walküre Magier Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Walküre Magier
Eisgeist Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Magier Eisgeist Knall
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Eisgeist Walküre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Knall
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Knall Erdbeben Walküre
Magier Eisgeist Knall
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Erdbeben Walküre Magier
Knall Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Knall Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Eisgeist Walküre Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Eisgeist
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Eisgeist
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Magier

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