Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Eismagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Eismagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Eismagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Walküre Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall
Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Eismagier Skelettkönig
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Eismagier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Kampfholz Skelettkönig
Knall Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Knall Skelettkönig
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.

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