Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tornado Banditin Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Tornado Banditin

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Knall
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter
Banditin
Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Knall Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Walküre Tornado P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Banditin
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Walküre Knall Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Banditin Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Tornado
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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