Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Tornado Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Golem
Knall
Eisgeist Tornado Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Golem
Koboldgang
Walküre Kampfheilerin Golem
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Tornado Golem
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Kampfheilerin Golem
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Eisgeist Knall Walküre Golem
Golem
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfheilerin Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Knall
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Kampfheilerin
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Knall Walküre Kampfheilerin
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre Kampfheilerin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang Tornado Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre
Walküre Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Tornado Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Tornado
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Walküre Knall Koboldgang Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Kampfheilerin
Tornado
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Kampfheilerin
Knall Koboldgang Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Knall Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Knall Eisgeist Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Kampfheilerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Eisgeist Koboldgang Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter

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